En fait le code HTML est accepté dans les messages car c'est utile pour la mise en forme ou pour ajouter une vidéo notamment.
Pour le fichier "test" c'est bien un fichier à moi, mais comment l'as-tu trouvé? Il n'est en lien nulle part... Comment arrive-tu à récupérer la liste des fichiers d'un répertoire?...
Ba je t'assure Kilbith que pour faire un site comme ça, il faut être très doué en programmation et avoir du temps à y consacrer.
Pour ce qui concerne la sécurité, c'est un domaine bien particulier du monde IT, et effectivement, il serait bon de s'atteler à sécuriser ce site qui est comme du gruyère.
Apparemment on a un expert, tant mieux! Reste plus qu'à attendre que Sylvain se réveille lol
Salut,
en voulant modifier ma page de profil, j'ai pensé à un truc:
"et si j'essayais de faire un upload de fichier ?"
Alors testé plusieurs choses avec du code html (qui, d'ailleurs, est mal filtré). J'en suis venu à copier une petite partie du code de http://village.syti.net/profil_valid.ph en la modifiant (pour essayer de faire passer un fichier plus gros que la taille autorisée). Résultat: dans ma page de profil il y a un formulaire de création de profil, mais pas encore d'upload.
Et je ne peux plus essayer de faire un upload, puisque ma page est toute défoncée ! Lorsque je clique sur "éditer", que j'enlève la partie de code que j'ai mise et que j'enregistre, on me dit que le mot de passe/l'ID/l'image ne sont pas valides, et on m'invite à créer un profil !
De plus, lorsque je modifie ma fameuse page, il y a deux formulaires de modification qui apparaissent, ce qui veut dire que le code que j'ai foutu est même interprété lorsque je veux modifier ma page.
Sérieux les mecs, c'est un vrai bordel. À vrai dire, je ne connais pas vraiment le HTML et PHP, je suis plutôt C. Pourtant, j'ai réussi à flinguer une page, alors va falloir revoir un peu tout ça mes amis, car là c'est clairement vulnérable.
Par exemple, je ne suis pas sûr que le fait de pouvoir faire ça:
Les dolines sont ces trous impressionnants qui apparaissent subitement un peu partout dans le monde, absorbant des voitures ou des immeubles entiers quand ça se produit en ville.
Les plus connus sont ceux qui sont apparus en 2007 et 2010 à Guatemala City, environ 20 mètres de diamètre et 70 mètres de profondeur.
Les explications qui sont données par les scientifiques mettent en cause l'érosion souterraine de terrains calcaires par l'eau des sources ou des égouts. La cavité ne devient visible que lorsque son plafond s'effondre. Mais sur ne net, certains y voient un phénomène mystérieux annonciateur de la fin du monde
Le trou de 2010 à Gatemala City:
et celui de 2007:
dans une maison, toujours à Guatemala City:
à Pékin:
dans un jardin à Seattle:
2 autres à Seattle:
à Duluth, dans le Minnesota:
à Los Angeles:
Dans certains cas, ça donne des scènes surréalistes, comme ce camion de pompiers encore à Los Angeles:
Totalement d'accord avec toi sur la 1ère phrase, Guiom.
Mais pas seulement : puisqu'il s'agit de faire le maximum de pognon, c'est aussi jouer efficacement sur les instincts primitifs. Stiegler (un philosophe) dit que l'homme est une espèce très visuelle et fondamentalement attirée par deux choses : le cul et la violence.
Ensuite, il est évident que pour moi un tel degré de réalisme graphique et audio puisse, dangereusement et de façon insidieuse dans les couches inconscientes du cerveau humain, se confondre avec des semblants de comportements dans la réalité.
C'est aussi un moyen d'inhiber certaines fonctions plus nobles du cerveau humain, telle que la créativité, l'empathie... et occasionner de la distraction addictive chronophage, stressante, néfaste. Et donc, au final, de couper les gens de la vraie citoyenneté, ses conditions, ses objectifs. Et voilà, des millions d'années d'évolution pour en arriver là, c'est pas faire honneur à ce que nous sommes vraiment.
Jusqu'au jour où ils ne seront plus quoi inventer et là peut-être qu'on se dira que le meilleur jeu de tous les temps, le plus beau, le plus voluptueux, c'est celui de la vie
Il est évident que pour les plus addictifs, les jeux vidéo permettent de leur faire accepter ce type d'hyper-violence dans leur environnement.
C'est le principe de la mise en abîme sensorielle :
un jeu vidéo est un mécanisme projectif de soi vers une virtualité sensorielle puissante (l'œil et l'oreille sont pour certains totalement mobilisés sur le jeu) qui les habituent à la réalité possible d'une telle situation.
Un jeu de ce type est un excellent moyen d'abaisser la vigilance citoyenne en banalisant l'hyper-violence répressive. Ce qui fait que l'individu accepte bien plus facilement d'être témoin de telles scènes et donc de ne pas se rebeller et exprimer son désaccord.
Les jeux semblent effectivement de plus en plus réaliste. Le fils d'un ami joue beaucoup à ce genre de jeux, j'ai pu voir un jeu notamment ou la guerre se déroulait en plein Montmartre dans Paris, totalement remodélisé avec les panneaux de rues, etc etc... Assez ressemblant avec le jeu que tu montre.
je sais plus le nom, call of duty peut être ou un truc dans le genre...