
La distorsion de l'espace a inspiré plusieurs auteurs de SF. Dans "Dune", les membres de la Guilde voyagent en repliant l'espace et dans Star Trek c'est le mode de propulsion du vaisseau Enterprise. C'est pourquoi dans la VO, le capitaine Kirk donne la vitesse en disant "Warp factor 3 mister Zulu !". Distorsion facteur 3 et pas "vitesse facteur 3" comme c'est dit dans la VF.
Pour fournir l'énergie, l'Enterprise utilise un réacteur à matière-antimatière. En poussant ses moteurs au maximum, il peut aller jusqu'à une distorsion facteur 8, soit 1024 fois la vitesse de la lumière !
En physique, la distorsion est exprimée par un facteur de 1 à 10, la vitesse augmentant de façon exponentielle à chaque unité. A partir de 10, la vitesse serait infinie et notre corps occuperait simultanément tous les points de l'espace et existerait dans tous les temps à la fois... ce qui risquerait de poser des problèmes pratiques tout en étant une fascinante expérience !
A une vitesse facteur 1, c'est à dire à la vitesse de la lumière, la traversée du système solaire prendrait 11 heures. Une vitesse facteur 2 équivaut à 10 fois la vitesse de la lumière, réduisant le voyage à un peu plus d'une heure. Une vitesse facteur 3 correspond à 39 fois la vitesse de la lumière, 102 fois à facteur 4, 214 fois à facteur 5, 392 fois à facteur 6, 656 fois à facteur 7, 1024 fois à facteur 8, 1516 fois à facteur 9, 7912 fois à facteur 9,99, et 199.516 fois la vitesse de la lumière à facteur 9,9999. A cette vitesse, il ne faudrait que trois quarts d'heure pour rejoindre une étoile située à 20 années-lumière, et un peu moins de 4 heures pour parcourir 100 années-lumière...
Si on considère le nombre de témoignages d'OVNIs, même si seulement 5 ou 10% sont fiables, la Terre serait l'objet de nombreuses visites, ce qui serait difficile si le voyage leur prenait plusieurs années comme avec des modes de propulsions classiques. On peut donc en déduire que d'autres civilisations ont trouvé le moyen de voyager plus vite que la lumière.
2 autres moyens que la distorsion seraient envisageables. Il y a les trous de ver mais en dehors de la difficulté à les créer, il n'est pas du tout évident de maitriser le point d'arrivée, pas évident non plus qu'on arrive indemnes de l'autre coté.
Et il y a aussi le voyage dimensionnel comme dans "Contact". Là c'est le top car le voyage se ferait en quelques minutes.
Pour fournir l'énergie, l'Enterprise utilise un réacteur à matière-antimatière. En poussant ses moteurs au maximum, il peut aller jusqu'à une distorsion facteur 8, soit 1024 fois la vitesse de la lumière !
En physique, la distorsion est exprimée par un facteur de 1 à 10, la vitesse augmentant de façon exponentielle à chaque unité. A partir de 10, la vitesse serait infinie et notre corps occuperait simultanément tous les points de l'espace et existerait dans tous les temps à la fois... ce qui risquerait de poser des problèmes pratiques tout en étant une fascinante expérience !
A une vitesse facteur 1, c'est à dire à la vitesse de la lumière, la traversée du système solaire prendrait 11 heures. Une vitesse facteur 2 équivaut à 10 fois la vitesse de la lumière, réduisant le voyage à un peu plus d'une heure. Une vitesse facteur 3 correspond à 39 fois la vitesse de la lumière, 102 fois à facteur 4, 214 fois à facteur 5, 392 fois à facteur 6, 656 fois à facteur 7, 1024 fois à facteur 8, 1516 fois à facteur 9, 7912 fois à facteur 9,99, et 199.516 fois la vitesse de la lumière à facteur 9,9999. A cette vitesse, il ne faudrait que trois quarts d'heure pour rejoindre une étoile située à 20 années-lumière, et un peu moins de 4 heures pour parcourir 100 années-lumière...
Si on considère le nombre de témoignages d'OVNIs, même si seulement 5 ou 10% sont fiables, la Terre serait l'objet de nombreuses visites, ce qui serait difficile si le voyage leur prenait plusieurs années comme avec des modes de propulsions classiques. On peut donc en déduire que d'autres civilisations ont trouvé le moyen de voyager plus vite que la lumière.
2 autres moyens que la distorsion seraient envisageables. Il y a les trous de ver mais en dehors de la difficulté à les créer, il n'est pas du tout évident de maitriser le point d'arrivée, pas évident non plus qu'on arrive indemnes de l'autre coté.
Et il y a aussi le voyage dimensionnel comme dans "Contact". Là c'est le top car le voyage se ferait en quelques minutes.



